İçeriğe geç
BigBang

Sık açılanlar

    ↑↓Gezin↵AçEscKapat
    EN

    Temeller

    İllüstrasyon

    İllüstrasyon bir mesajı destekler, onun yerine geçmez. Bu sayfa stilleri, ölçüleri, renk slotlarını, içerik kurallarını, hareketi ve alternatif metin kurallarını anlatır.

    İlke Kural
    Yerini hak eder Her illüstrasyonun yanında anlamın tamamını taşıyan bir başlık ve metin vardır. Metin tek başına yetiyorsa ve an sıradansa ikon kullanın ya da hiçbir şey koymayın.
    Tek fikir Bir spot tek bir nesneyi, bir sahne tek bir görevin tek adımını anlatır.
    Az ve ferah Parça en küçük boyunda okunacak kadar az şekil içerir; çevresinde geniş boşluk bırakılır.
    Düz ve tutarlı Düz renk blokları, boy başına tek çizgi kalınlığı, köşeler yarıçap token’larından.
    Ölçülü Parça ağırlıkla nötrdür; marka rengi vurgudur, zemini doldurmaz.
    Süs varsayılandır Ürün ekranında illüstrasyon süstür ve ekran okuyucudan gizlenir.
    Para akışında güven öndedir Tutar girişi, onay ve makbuz ekranlarında illüstrasyon yoktur.
    Bağlam Kullanım Boy Ton
    Boş durum, tam sayfa ya da panel Evet 160 (sayfa), 120 (kart, tablo paneli) Nötr
    Arama ya da filtre sonucu yok Evet; tablo içindeyse yalnızca ikon 120 Nötr
    Hata sayfası (404, 403, 500, bağlantı yok, oturum sona erdi) Evet 160 Nötr
    Para dışı bir işin başarısı (profil kaydedildi, belge yüklendi) Evet 160 Vurgulu
    Para işinin başarısı Yalnızca sade onay işareti, durağan ya da kısa giriş 120 Vurgulu, kutlamasız
    İlk kullanım adımı Evet Sahne 480 × 320 Vurgulu
    Özellik tanıtım kartı Evet 240 Vurgulu
    Doküman sitesi kapağı, marka paketi kapağı Evet Sahne 640 × 400 Vurgulu

    Nötr ton (boş, hata, bekleme) yalnızca nötr slotları ve bir durum işaretini kullanır. Vurgulu ton (başarı, ilk kullanım, tanıtım) marka slotlarını da kullanır.

    • Para akışlarında: tutar girişi, alıcı seçimi, gözden geçirme, onay, tek kullanımlık şifre, makbuz.
    • Veri içeren form, tablo ve gösterge panellerinde ve ayar listelerinde. Bunlarda ikon kullanılır.
    • Karar isteyen diyaloglarda (silme, iptal, imza).
    • 120 px’ten küçük yerlerde. İllüstrasyon 120 px’in altına küçültülmez; yerine ikon kullanılır.
    • Ürün içinde ekran görüntüsü ya da kolaj olarak. Ekran gösterilecekse ayrıntısız arayüz blokları çizilir.
    • Arayüz ikonlarının yerine.

    BigBang’in iki illüstrasyon stili ve yalnızca tanıtımda kullanılan bir üç boyutlu katmanı vardır. Bir ekranda tek stil kullanılır.

    Stil Görünüm Nerede
    Çizgili Düz renk dolguların çevresinde ink slotunda tek kalınlıkta dış çizgi. İç ayrıntı çizgisi 160 ve üstünde, en çok 4 adet. Ürün içi spotlar: boş, hata, başarı, bekleme
    Düz Dış çizgisiz, iki tonlu düz renk blokları. Gölgeli yüz aynı rampanın bir adım koyusudur. Sahneler, tanıtım kartları, doküman sitesi
    Üç boyutlu Yumuşak ışıklı hacimli nesneler. Yalnızca tanıtım: doküman sitesi kapağı, marka paketi, sunum şablonları. Ürün ekranlarında yoktur (D-10).

    Ortak kurallar:

    • Perspektif: Önden, göz hizasında görünüm. İzometrik, 3/4 açı ve kaçış noktası yoktur. Derinlik, sağ ya da alt kenarda nesne genişliğinin en çok %8’i kadar bir kalınlık bandıyla verilir.
    • Işık: Işık sol üstten gelir. Gradyan, parlama, doku ve gren yoktur.
    • Gölge: Gölge, bulanıklık ve SVG filtresi yoktur. Nesneyi zemine oturtmak için neutral-1 slotunda bulanıksız, düz bir zemin elipsi kullanılabilir.
    • Çizgiler uçları ve birleşimleri yuvarlak çizilir; dışa aktarımda dolguya çevrilir.

    Her boy kendi ölçüsünde çizilir; bir boy diğerinin küçültülmüş kopyası değildir.

    Boy Tuval (px) Izgara İç boşluk Çizgi kalınlığı En çok nesne
    spot-120 120 × 120 4 px 8 px 2 px 1 + 1
    spot-160 160 × 160 4 px 12 px 2 px 1 + 2
    spot-240 240 × 240 4 px 16 px 3 px 1 + 3
    scene-480 480 × 320 8 px 24 px 3 px 6
    scene-640 640 × 400 8 px 32 px 4 px 8
    • 2 px kalınlık border-width-focus, 1 px iç ayrıntı çizgisi border-width-default token’ıyla aynıdır.
    • Köşeler yalnızca yarıçap ölçeğinden gelir (0, 4, 6, 8, 16, 24 px ve tam yuvarlak). Bir dikdörtgende tek yarıçap kullanılır. Bkz. Şekil.
    • Canlı alanın spotlarda en az %35’i, sahnelerde %40’ı boş kalır.
    • İllüstrasyon yalnızca tuvalin 1 ya da 2 katı boyutunda gösterilir.
    • Son SVG dosyası spotlarda en çok 6 KB, sahnelerde 20 KB’tır.

    İllüstrasyonlar doğrudan renk kodu ya da rampa adımı kullanmaz; adlandırılmış slotlara başvurur. Her slot açık ve koyu modda bir rampa adımına bağlıdır; marka değişince renkler kendiliğinden değişir.

    Slot Görev Açık mod Koyu mod
    ink Tüm dış çizgiler, küçük dolu işaretler neutral 800 neutral 100
    surface Nesne yüzü, parlak nokta neutral 0 neutral 800
    neutral-1 surface gölgeli yüzü, zemin elipsi neutral 100 neutral 750
    neutral-2 İkincil nesneler, arayüz blokları neutral 200 neutral 700
    neutral-3 Üçüncül ayrıntı, soyut figür neutral 400 neutral 500
    primary-strong Marka nesnelerinin gölgeli yüzü brand 700 brand 300
    primary Ana marka nesnesi brand 500 brand 400
    primary-soft Geniş yumuşak marka alanları brand 100 brand 800
    accent Tek ikincil renkli nesne accent 500 accent 400
    accent-soft Yumuşak ikincil alan accent 100 accent 800
    backdrop Kompozisyonun arkasındaki şekil brand 50 brand 900
    success Yalnızca başarı işareti green 600 green 400
    warning Yalnızca bekleme ve uyarı işareti orange 600 orange 400
    danger Yalnızca hata işareti red 600 red 400

    Kurallar:

    • Bir parça en çok 6 slot kullanır (ink, surface ve backdrop dahil).
    • Renk aileleri: nötr ve marka, artı en çok bir ikincil renk ya da bir durum rengi.
    • Durum slotları yalnızca durum işaretinde (onay, çarpı, ünlem, kum saati) kullanılır; gövdelerde kullanılmaz.
    • Marka rengi (primary ve primary-strong) boyalı alanın en çok %30’unu kaplar.
    • Koyu modda surface sayfadan açıktır ki nesneler kaybolmasın; hiçbir yerde saf beyaz yoktur.

    İllüstrasyonda şunlar bulunmaz:

    • Yazı, harf, rakam; saat ve takvimde de sayı yoktur.
    • Para birimi simgesi ve tutar içeren etiketler.
    • Logo, kart ağı işaretleri, banka adları, uygulama mağazası rozetleri.
    • Gerçek kart, banknot ve madeni para.
    • Bayrak, sınırları olan harita, yer simgesi, dinî ya da siyasi simgeler.
    • Taranabilir QR kod ve barkod. QR gerekiyorsa üç kare ve çizgilerle çizilir.
    • Gerçek kişi benzerliği, yüz hatları, ten rengi, cinsiyet belirten giysi.
    • El hareketleri (başparmak, tamam işareti).
    • Kumbara, şans oyunu nesneleri, maskot hayvanlar.
    • Korku dili: kırılan kilit, kapüşonlu figür, kurukafa.
    • Eksenli ya da düşen eğilim gösteren grafikler.

    İnsan gerekiyorsa yalnızca sahnelerde ve tek bir soyut figür olarak çizilir: kapsül gövde ve daire baş, yüz hattı ve saç yok, neutral-3 dolgu ve ink çizgi.

    Aynı kavram her yerde aynı nesneyle anlatılır.

    Nesne Çizim kuralı Kullanım
    Belge Dikey sayfa, kıvrık köşe, 3-5 çizgi Raporlar, belge yükleme
    Büyüteç Boş bir kartın üstünde Arama sonucu yok, sayfa bulunamadı
    Zil Önden, sayısız nokta rozet Bildirim yok
    Kilit Gövde, kapalı halka, anahtar deliği Erişim yok, güvenlik
    Kalkan Simetrik, düz, isteğe bağlı onay işareti Doğrulama, güvenlik
    Takvim Üstte halkalar, sayısız kareler, bir kare vurgulu Planlanmış işler
    Bulut Çapraz çizgili Bağlantı yok
    Kum saati Kumu warning slotunda İnceleme bekliyor
    Klasör Önden, içinden yarım çıkan belge Belge yok
    Telefon Yuvarlak köşeli, ayrıntısız arayüz bloklu ekran İlk kullanım, cihaz doğrulama

    Animasyonlu illüstrasyon yalnızca doküman sitesinde ve tanıtım yüzeylerinde kullanılır. Ürün ekranlarında illüstrasyon durağan SVG’dir.

    Animasyon Ne hareket eder Süre Nerede
    Giriş Parça saydamdan görünüre, %96’dan %100 boya 240 ms, easing-expressive Tüm parçalar
    Başarı Onay işareti çizilir, rozet hafifçe büyüyüp yerine oturur 400 ms Başarı parçaları
    Bekleme Tek nesne 4 px salınır; iki döngü sonra durur 2 × 2,4 sn Yalnızca sahneler ve doküman kapağı
    • Hiçbir animasyon 5 saniyeyi geçmez; konfeti, yanıp sönme ve zıplayan para yoktur.
    • Para akışında yalnızca kısa giriş kullanılır ve easing-productive ile çalışır.
    • Azaltılmış harekette animasyonun son karesi durağan görsel olarak gösterilir. Bkz. Hareket.
    • Ürün ekranındaki illüstrasyon süstür: alt="" ve aria-hidden="true" taşır. Anlamı yanındaki başlık ve metin taşır.
    • Bir illüstrasyon tek başına bilgi taşıyorsa (yalnızca doküman sitesinde ve tanıtım yüzeylerinde) alternatif metin yazılır.
    • Alternatif metin görüntünün ne anlattığını söyler, nasıl göründüğünü değil: “Boş belge klasörü” yeterlidir; “Mavi renkli, içinden kâğıt çıkan bir klasör illüstrasyonu” yazılmaz.
    • “Görsel”, “resim”, “illüstrasyon” kelimeleriyle başlamayın; ekran okuyucu bunu zaten söyler.
    • Alternatif metin en çok 125 karakterdir, cümle düzeninde yazılır ve iki dilde de mesaj katalogundan gelir.
    • Anlam taşıyan işaret (onay, çarpı, ünlem, kilit) üzerinde durduğu renge ve sayfa yüzeyine karşı açık ve koyu modda en az 3:1 kontrast taşır.
    • İllüstrasyonun içinde yazı olmadığı için çeviri gerekmez.

    Ürün ekranlarında fotoğraf kullanılmaz. Doküman sitesinde ve tanıtım malzemesinde fotoğraf kullanılacaksa:

    • Lisansı sınırsız ticari kullanıma, değiştirmeye ve marka paketinde yeniden dağıtıma izin verir; lisans kaydına işlenir (D-17).
    • Kişi içeren fotoğrafın kullanım izni belgelenmiştir.
    • Klişe kare kullanılmaz: el sıkışma, takım elbiseli gülümseyen ekip, ekranı işaret eden parmak.
    • Fotoğrafın üstüne yazı konacaksa yazı ile zemin arasında en az 4.5:1 kontrast sağlanır.
    • Alternatif metin kuralları illüstrasyonla aynıdır.
    Henüz rapor yokRaporlar seçtiğiniz döneme göre hazırlanır.
    YapınBaşlık ve metin anlamı taşır; illüstrasyon desteği verir.
    YapmayınMetin olmadan illüstrasyon ne olduğunu söylemez; ekran okuyucu hiçbir şey duymaz.
    Başlık ve açıklama metin olarak
    YapınYazı görselin dışında, mesaj katalogundan gelir; iki dilde çalışır.
    Görselin içinde “Hoş geldiniz” yazısı
    YapmayınGörseldeki yazı çevrilemez, büyütülemez ve ekran okuyucu onu okuyamaz.